管理员命令,也称为控制台命令或作弊,是具有管理员权限的用户可以使用的工具
管理员面板
目前添加了实时设置和更新区域的选项,但很快就会推出更多功能!
该界面是用户友好的,并允许即时提供很多选项。您可以设置每个区域的位置、大小、形状甚至颜色,然后设置您想要允许或禁止的内容。
每个区域有 3 个选项:
- 忽视
- 允许
- 块
允许 (Allow) 和阻止 (Block) 是不言自明的,但什么是 Ignore(忽略)?好吧,如果您想创建重叠区域,并且您想要在重叠区域中保留另一个区域的参数,则可以在该参数上放置 ignore。否则,首先出现的区域优先,或者在没有重叠的情况下,参数仅采用默认设置。
设置区域和颜色后,按 apply,该区域将显示在地图上。
哦,这在单人游戏中也适用!
命令
单击任何命令可跳转到其详细说明。方括号 [ ] 表示可选参数。
命令 | 描述 |
---|---|
#Announce <留言> | 向所有当前连接的玩家发送公告消息。 |
#Location <Player> | 显示玩家的当前位置。如果未指定 player,则显示您的位置。 |
#ListAnimals | 显示所有可生成的动物的列表。[1] |
#ListItems <String> | 列出具有指定字符串的所有资产。如果未指定 string,则列出所有项目。 |
#ListMutedPlayers | 显示当前所有已静音的玩家的列表。 |
#ListPlayers | 显示所有已连接玩家的列表。 |
#ListSpawnedVehicles | 显示服务器上所有车辆及其位置的列表。 |
#ListSquadMembers < SquadID> <真/假> | 显示所有小队成员的列表。如果为 ‘true’,则会将结果复制到剪贴板。 |
#ListSquads | 显示服务器上所有小队的列表。 |
#ListZombies | 显示所有可生成人偶的列表。 |
#VisualizeBulletTrajectories <True/False> | 启用或禁用 Bullet 轨迹可视化。注: 仅对 command giver 显示。 |
#visualizeplayeraiming <True/False> | 启用或禁用玩家瞄准方向可视化。注: 仅对 command giver 显示。 |
环境命令
单击任何命令可跳转到其详细说明。方括号 [ ] 表示可选参数。
命令 | 描述 |
---|---|
#SetTime <0-24> | 将时间设置为指定值。 |
#SetWeather <0-1> | 将 weather 设置为指定值。
#SetWeather 从最小值 0 变为最大值 1。 1 将导致天气系统可以产生的最大容量的风暴,而 0 将产生晴天,看不到降雨。介于两者之间的一切都会让你更接近或更接近想要的结果,因此,例如,将其设置为 0.8 将导致风暴更小,降雨量比设置为 1 少。 更改该值将重置结果,经过一段时间后,天气系统将掷骰子并生成一个随机的新值。请注意,骰子是有偏差的,因此连续几次获得相同的结果真的很低。这意味着暴风雨之后可能会有晴朗的天气,而不是另一场强风暴(尽管仍然有可能)。 |
Player Control 命令
单击任何命令可跳转到其详细说明。方括号 [ ] 表示可选参数。
命令 | 描述 |
---|---|
#Ban <SteamID64> | 将指定的玩家踢出游戏,并阻止他连接到此服务器,直到解除封禁。 |
#Kick <Player> | 将指定的玩家踢出游戏。 |
#Mute <Player> | 阻止指定的玩家向其他玩家发送聊天消息。 |
#ResetSquadInfo < SquadID> | 重置小队名称和信息。 |
#SetFacialHairLength < 0-1> | 将面部毛发长度设置为指定值。 |
#SetFamePoints < Value> <Player> | 将指定玩家的声誉值设置为指定值。 |
#SetFamePointsToAll <Value> | 将所有在线和离线玩家的声誉值设置为指定值。 |
#SetFamePointsToAllOnline <值> | 将所有玩家的声誉值设置为指定值。 |
#SetGodMode <对/错> | 启用或禁用 god 模式。要解锁 Command,您需要在 Steam ID 后添加后缀“[godmode]”。
示例:76561198046447765[godmode] (允许您立即构建,不会让您免于死亡) |
#SetHairLength <0-1> | 将头发长度设定为指定值。 |
#Teleport <X> <Y> <Z> <Player> | 将指定的玩家传送到指定的位置。如果未指定 player,则传送你。 |
#TeleportTo <TargetPlayer> <Player> | 将指定玩家传送到另一个玩家。如果未指定 player to teleport,则传送你。 |
#TeleportToMe <Player> | 将指定的玩家传送到您面前。 |
#TeleportToVehicle <VehicleID> | 将指定玩家传送到具有指定 ID 的载具。如果未指定 player,则传送你。 |
#Unban <SteamID64> | 解除对指定玩家的禁令,以便他可以再次连接到服务器。 |
#UnMute <Player> | 重新启用指定玩家的聊天消息。 |
Asset Spawn/Despawn 命令
单击任何命令可跳转到其详细说明。方括号 [ ] 表示可选参数。
命令 | 描述 |
---|---|
#DestroyAllVehicles <拜托> | 摧毁所有车辆。如果没有 “please”,则返回 “You have to ask nicely!”。 |
#DestroyVehicle <VehicleID> | 摧毁具有指定 ID 的车辆。 |
#SpawnAnimal <ID> <Count> | 生成指定数量的给定动物类型。 |
#SpawnItem <ID> <Count> | 在调用 player 前面生成一个或多个物品。 |
#SpawnRandomAnimal | 在召唤玩家前方生成一个随机选择的动物。 |
#SpawnRandomZombie | 在调用玩家的前面生成一个随机选择的人偶。 |
#SpawnVehicle <ID> | 在调用玩家前方生成载具。 |
#SpawnZombie <ID> <Count> | 生成指定数量的给定僵尸类型。 |
#spawnitem <Weapon_Magazine_ID> <Count> AmmoCount <填充百分比> | 在调用玩家的前面生成一个或多个物品,其中包含指定百分比的弹药。 |
另请参阅
- ↑ 斜体文本’粗体文本
要添加的更新 (TODO)
- #dumpallsquadsinfolist,这会将所有小队信息复制到剪贴板
- #ReloadCustomMapConfig 允许您打开/关闭自定义地图及其大小,而无需重新启动服务器。请确保等待至少 30 秒,以便服务器在输入命令之前更新新设置。
- StormProbabilityMultiplier – 修改风暴概率(默认值为 1)。
- 默认值为 1。
- 0.0 到 1.0 会导致更频繁的风暴 – 0.0 表示永无止境的风暴
- 1.0 到 1000.0 导致风暴频率降低
- HideKillNotifications=0/1 – 允许启用/禁用终止通知(默认值为 1)。
- AllowKillClaiming=0/1 – 允许启用/禁用杀戮声明(默认值为 1)。
- #setfakename <name> – 为囚犯设置假角色名称。
- – 这将显示在活动排行榜、BCU、小队列表、囚犯上方的姓名、杀戮通知、聊天等上。
- #clearfakename – 清除假角色名称
- 添加了一个 admin 命令,列出所有当前生成的动物。
投票制度
三种可能的投票:
- #vote SetWeather
- #vote SetTimeOfDay
- #vote InitiateCargoDrop
管理员初始化投票,所有活跃的玩家都可以用 F2 投票 是 或 F3 投票 否。
#cancelvote 将在投票完成之前取消投票。
请参阅服务器设置,了解特定于投票的服务器参数
- 更新 12-21-20
- #NightBrightness (0 – 1) – 允许管理员增加游戏中的夜间亮度(仅限客户端)。
- 更新 03-02-21
- #renameVehicle < idOrAlias> <Alias>
- 第一个参数是车辆的 ID(或别名,如果有)。另一个参数是车辆的新别名。别名不区分大小写,不能是数字。
- 命令 #destroyVehicle < idOrAlias> 可以与 ID 或别名一起使用。
- Command #listSpawnedVehicles 现在也会显示车辆的别名(如果最后一列是车辆的别名)。
- 命令 #teleportToVehicle < idOrAlias> <player> 可以与 ID 或 alias 一起使用。
- 管理员现在可以生成小动物。
- #renameVehicle < idOrAlias> <Alias>
- 更新 03-31-21
- #SetTimeSpeed < 值>将时间速度设置为指定值。
- 更新 05-26-21
- 添加了一个参数,允许您设置岛上可用的船只数量。
- 更新 06-15-21
- ShowFlagInfo true / false(在地图上显示旗帜的位置和信息)
- #ShowFlagLocations true / false(显示地图上旗帜的位置)
- #ShowVehicleInfo true / false(在地图上显示车辆的位置和信息)
- #ShowVehicleLoactions true / false(在地图上显示车辆的位置)
- 地雷互动,如布防地雷、触发地雷和撤防地雷,现在将与地雷/陷阱的所有者和受害者一起记录在Mines.log文件中。
- 现在,可以在 kill.log 下看到昏迷日志,作为日志文件中的单独输入,其中包含昏迷玩家和负责其状态的玩家的信息。
- 更新 07-06-21
- 日志现在在激活时会显示陷阱,而不是每次造成伤害时都显示。
- 更新 09-10-21
- 管理员现在可以为其他人设置假名。
- 管理员无人机现在可以查看门升级信息。
- #spawnitem 命令现在还可以设置项目的脏度级别。
- #spawnitem 现在可以以 4 种不同的方式工作,要么你可以对可以通过按 CTRL 和 C 获得的位置使用长刺,同时使用引号,对于通过执行 #location(玩家名称)获得的位置也是如此,你也可以使用某个玩家的 steamID 在他旁边生成物品。
- #SpawnItem BP_Weapon_AK47 1 位置 “{X=326126.281 Y=442371.063 Z=23629.654|P=326.707153 Y=7.781963 R=0.000000}“ #spawnitem BP_Weapon_AK47 1 位置 ”X=326021.875 Y=442475.844 Z=23629.650“ #spawnitem BP_Weapon_AK47 1 位置 (SteamID) #SpawnItem BP_Weapon_AK47 1 位置 326021.875 442475.844 23629.650
- 更新 10-07-21
- 管理员锁移除现在可以打开杀戮箱门。
- 自定义区域现在可以允许在 POI 区域建造基地。
- 更新 10-28-21
- 现在,您还可以在所需的位置或玩家的车辆、木偶和动物中生成。这些命令的参数如下:
- spawnitem <name> <count> 位置 “<location>”
- spawnvehicle <name> <count> 位置 “<location>”
- spawnzombie <name> <count> 位置 “<location>”
- spawnanimal <name> <count> Location “<location>
- 请记住,如果您希望 location spawn 正常工作,您需要将位置放在引号中。
- 现在,您还可以在所需的位置或玩家的车辆、木偶和动物中生成。这些命令的参数如下:
- 更新 01-31-22
- 静音 <Player> [持续时间(小时),0 或无参数 = 无限期]:阻止静音的玩家向其他玩家发送消息。
- 在游戏内聊天中添加了管理员聊天频道。
- 添加了在管理面板区域禁用 BB 伤害的新选项。
- 更新 04-21-22
- 为 spawn 命令添加了新的可能性。您现在可以使用 Ammo count 和 Cash Value 变量生成确切数量的弹药和现金。例子:
- #spawnitem Cal_22 1 弹药数 3
- #spawnitem BP_Cash 1 现金价值 6969
- 为 spawn 命令添加了新的可能性。您现在可以使用 Ammo count 和 Cash Value 变量生成确切数量的弹药和现金。例子:
- 更新 06-30-22
- 向经济日志添加了一个新日志,该日志在进行交易时显示用户在线
- 更新 09-19-22
- Server 管理员现在可以通过 ServerSettings.ini 中的变量触发部分擦除
- 这将是 [SCUM] 部分中的新服务器设置。新设置称为:PartialWipe=0 默认值将设置为 0。当管理员将此设置为 1 时(当服务器仍在运行时或脱机时),将在下次服务器启动时执行部分擦除。完成部分擦除后,上述设置将设置为 0,以便在下次重新启动期间不会再次发生部分擦除。
- Server 管理员现在可以通过 ServerSettings.ini 中的变量触发部分擦除
- 更新 10-20-22
- 向 admin 命令添加了新的可选 location 参数 #DestroyZombiesWithinRadius。例:
-
- DestroyZombiesWithinRadius <半径> <位置>
- DestroyZombiesWithinRadius 100 {X=-152157.266 Y=287169.562 Z=69696.133|P=341.697937 Y=189.414261 R=0.000000}
-
- 添加了一个 #listflags 命令,用于列出关卡上所有标志的 ID、所有者和位置。
- 添加了有关在使用 ShowOtherPlayerInfo、ShowVehicleInfo 和 TeleportTo 命令时传送的其他信息。
- #DestroyCorpsesWithinRadius 命令中添加了一个参数,用于控制被摧毁尸体的衣服是留在地上还是被销毁。
- 向 admin 命令添加了新的可选 location 参数 #DestroyZombiesWithinRadius。例:
- 补丁 03-15-23
- 新增自行车服务器设置:
- [渣滓。车辆]
- VehicleSpawnGroup.Bicycle.Max=20
- VehicleSpawnGroup.Bicycle.MaxFunctional=20
- VehicleSpawnGroup.Bicycle.MinPurchased=5
- [渣滓。车辆]
- 为 bedroll 注销可见性计时器(以秒为单位)添加了服务器设置:
- [渣滓]
- BedrollVisibilityTimer=0
- [渣滓]
- 添加了服务器设置以启用/禁用累积疲劳:
- [渣滓。囚犯]
- 禁用累积疲劳=0
- [渣滓。囚犯]
- 新增自行车服务器设置:
更改历史记录
补丁 03-15-23 | 添加了自行车的服务器设置
为 bedroll 注销可见性计时器(以秒为单位)添加了服务器设置 添加了服务器设置以启用/禁用累积疲劳 |
更新 10-20-22 | 向 #DestroyZombiesWithinRadius 添加了新的可选 location 参数
已添加 #listflags 添加了有关使用 ShowOtherPlayerInfo、ShowVehicleInfo 和 TeleportTo 时的传送的其他信息 为命令添加了一个参数 #DestroyCorpsesWithinRadius 用于控制被摧毁尸体的衣服是留在地上还是被摧毁 |
更新 09-19-22 | 删除了 #setprivatepartssize 和 #settattooindex 命令,因为它们现在可以在整形手术中更改。
Server 管理员现在可以通过 ServerSettings.ini 中的变量触发部分擦除 |
更新 07-28-22 | GL kills 现在可以正确记录在 kill 日志中。 |
更新 06-30-22 | 向经济日志添加了一个新日志,该日志在进行交易时显示用户在线 |
更新 06-02-22 | 在自定义区域设置中添加了“车辆停放”选项。 |
更新 04-21-22 | 为事件实施了单独的 kill logs
添加了生成命令的新可能性 |
更新 01-31-22 | 添加了 silence player 命令
添加了管理员聊天频道 添加了在管理面板中禁用 BB 伤害的选项 |
更新 10-28-21 | 特定位置的 Spawn count 命令 |
更新 10-07-21 | 管理员锁移除现在可以打开杀戮箱门。
自定义区域现在可以允许在 POI 区域建造基地。 |
更新 09-10-21 | 添加了管理员面板 |
更新 07-06-21 | 日志现在在激活时会显示陷阱,而不是每次造成伤害时都显示。 |
更新 06-15-21 | #ShowFlagInfo 已添加
#ShowFlagLocations 已添加 #ShowVehicleInfo 已添加 #ShowVehicleLoactions 已添加 地雷互动,如布防地雷、触发地雷和撤防地雷,现在将与地雷/陷阱的所有者和受害者一起记录在Mines.log文件中。 现在,可以在 kill.log 下看到昏迷日志,作为日志文件中的单独输入,其中包含昏迷玩家和负责其状态的玩家的信息。 |
更新 05-26-21 | 添加了一个参数,允许您设置岛上可用的船只数量。 |
更新 03-31-21 | 现在,即使矿井没有所有者,陷阱杀戮也会被记录下来。
添加了新命令:#SetTimeSpeed |
更新 03-02-21 | 添加了 #renameVehicle 命令并调整了其他车辆命令,以便能够同时使用原始 ID 或所选别名
管理员现在可以生成小动物。 |
更新 12-21-20 | #NightBrightness (0 – 1) – 允许管理员提高游戏中的夜间亮度(仅限客户端) |
更新 10-30-20 | 添加了一个 admin 命令,用于列出所有当前生成的动物
添加了投票系统 |
更新 09-25-20 | #setfakename <name> – 为囚犯设置假角色名称
#clearfakename – 清除假角色名称 为近战杀戮的击杀日志添加了更好的信息 |
更新 09-04-20 | StormProbabilityMultiplier – 修改风暴概率(默认值为 1)。
HideKillNotifications=0/1 – 允许启用/禁用终止通知(默认值为 1)。AllowKillClaiming=0/1 – 允许启用/禁用杀戮声明(默认值为 1)。 |
更新 08-21-20 | #ReloadCustomMapConfig 允许您打开/关闭自定义地图及其大小,而无需重新启动服务器。请确保等待至少 30 秒,以便服务器在输入命令之前更新新设置。 |
更新 07-23-20 | #dumpallsquadsinfolist 添加,这会将所有小队信息复制到您的剪贴板 |
更新 06-25-20 | #showotherplayerinfo 已添加
#showotherplayerlocations 已添加 您现在可以使用 #spawnitem 命令设置生成物品时的使用次数和生命值。 |
更新 06-10-20 | 管理员无人机现在可以查看某些游戏对象的所有者,例如箱子、门、车辆和陷阱
管理员现在可以使用 #VisualizePlayerAiming 命令可视化玩家的瞄准方向 添加了 Time of Day 和 Killer Immortality 标志以杀死日志 现在以 JSON 格式记录 kills 以便于解析 更新了 kill log 以获取更多信息 |
更新 04-30-20 | 管理员无人机能够查看箱子内部并查看其内容 |
暂无评论内容