SCUM管理员指令大全

SCUM管理员指令大全

🎮

重启服务器代码

– English:暂无

ts

#RestartServer pretty please

举例
说明需要添加相关权限,执行后,服务器将会进入重启

发布公告(屏幕红字)

– English:暂无

ts

#Announce

举例#Announce 发布一个公告
说明代码后面需要加上空格,再输入文字

取消投票

– English:暂无

ts

#CancelVote

举例
说明取消正在投票中的活动

导出所有队伍信息到剪贴板

– English:暂无

ts

#DumpAllSquadsInfoList

举例
说明执行代码后,会直接复制到粘贴板中,到文本或者聊天窗口直接粘贴即可查看信息

销毁指定范围内的物品

– English:暂无

ts

#DestroyAllItemsWithinRadius

举例#DestroyAllItemsWithinRadius Improvised_Metal_Chest 100“ {X=132609.625 Y=-67805.773 Z=34385.406}”
说明格式:代码+物品名称+半径数值+(可选)坐标

结束竞技模式

– English:暂无

ts

#EndTournamentMode

举例
说明取消竞技模式

启用狩猎线索调试箭头

– English:暂无

ts

#EnableHuntingClueDebugArrow true

举例
说明开启查看动物运动轨迹(为自己)

关闭狩猎线索调试箭头

– English:暂无

ts

#EnableHuntingClueDebugArrow false

举例
说明关闭查看动物运动轨迹(为自己)

列出所有物品

– English:暂无

ts

#ListItems

举例
说明列出已经生成的物品信息

查看游戏时间

– English:暂无

ts

#checkservertime

举例
说明执行后可以在游戏公屏上看到服务器当前游戏时间

查看突袭时间

– English:暂无

ts

#PrintGlobalRaidProtectionRaidTimes

举例
说明执行后可以在游戏公屏上看到突袭的每一个时间点

调亮夜间亮度

– English:暂无

ts

#NightBrightness

举例#NightBrightness 1
说明数值:0-1,格式:代码+数值

重置交易站经济

– English:暂无

ts

#ResetEconomy

举例
说明重置交易站经济,以此解决长时间断货、没钱问题

重置投票配置

– English:暂无

ts

#ReloadVoteConfig

举例
说明恢复默认的投票配置设置

重置自定义地图配置

– English:暂无

ts

#ReloadCustomMapConfig

举例
说明恢复默认的自定义地图配置

修改时间

– English:暂无

ts

#SetTime

举例#SetTime 24
说明数值:1-24,格式:代码+数值

开启建造模式(上帝模式)

– English:暂无

ts

#SetGodMode true

举例
说明开启一键建造蓝图、开锁

关闭建造模式(上帝模式)

– English:暂无

ts

#SetGodMode false

举例
说明关闭一键建造蓝图、开锁

设置天气

– English:暂无

ts

#SetWeather

举例#SetWeather 1
说明0为最好,1为最差

设置声望点数

– English:暂无

ts

#SetFamePoints

举例#SetFamePoints 100
说明为自己设置声望点数,格式:执行代码+声望数量

设置头发长度

– English:暂无

ts

#SetHairLength

举例设置自己的头发长度为最长 #SetHairLength 1,设置自己的头发长度为最短 #SetHairLength 0
说明格式:执行代码+数值

随机空投事件

– English:暂无

ts

#ScheduleWorldEvent

举例安排世界事件(空投) #ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent X=225781.4863 Y=139348.631 Z=0
说明格式:指定代码+BP_CargoDropEvent+坐标

玩家附近刷空投事件

– English:暂无

ts

#ScheduleCargoDrop

举例#ScheduleCargoDrop 76561198371102716
说明格式:指定代码+玩家的STEAMID

设置胡须长度

– English:暂无

ts

#SetFacialHairLength

举例设置自己的胡须长度为最长 #SetFacialHairLength 1,设置自己的胡须长度为最短 #SetFacialHairLength 0
说明格式:执行代码+数值

开始竞技模式

– English:暂无

ts

#StartTournamentMode

举例#StartTournamentMode X坐标 Y坐标 开始前等待时间(分钟) 比赛时间(分钟)
说明开启以坐标范围为中心的大逃杀模式

发起投票

– English:暂无

ts

#Vote

举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明玩家通过F2同意,F3反对来进行投票

显示子弹轨迹

– English:暂无

ts

#VisualizeBulletTrajectories true

举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明开启查看子弹的轨迹

隐藏子弹轨迹

– English:暂无

ts

#VisualizeBulletTrajectories false

举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明关闭查看子弹的轨迹

封禁玩家

– English:暂无

ts

#Ban

举例#Ban 12345678912345678,#Ban 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称

清除假名

– English:暂无

ts

#ClearFakeName

举例#ClearFakeName 12345678912345678,#ClearFakeName 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称

查找队伍成员

– English:暂无

ts

#FindSquadMember

举例#FindSquadMember 玩家名称
说明格式:代码+玩家名称

获取所有玩家STEAMID

– English:暂无

ts

#GetSteamID

举例#GetSteamID 玩家名称
说明格式:代码+玩家名称

获取指定排名的SteamID

– English:暂无

ts

#GetSteamIDByRank

举例#GetSteamIDByRank 12
说明格式:代码+排名数值

踢出玩家

– English:暂无

ts

#Kick

举例#Kick 12345678912345678,#Kick 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称

列出所有队伍

– English:暂无

ts

#ListSquads

举例列出第一页队伍,每页100个,添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSquads 1 true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+页码+true

列出所有玩家

– English:暂无

ts

#ListPlayers

举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListPlayers true
说明展示玩家游戏名称、Steam名称、SteamID、声望数量、账户余额、金条余额、玩家坐标以及假名

列出所有禁言玩家

– English:暂无

ts

#ListMutedPlayers

举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListPlayers true
说明列出所有被禁言的玩家信息

列出所有队伍成员

– English:暂无

ts

#ListSquadMembers

举例列出所有队伍成员并导出到剪贴板 #ListSquadMembers “队伍名称” true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+队伍名称+true

列出所有被沉默玩家

– English:暂无

ts

#ListSilencedPlayers

举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSilencedPlayers true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true

禁言玩家

– English:暂无

ts

#Mute

举例#Mute 玩家名字,#Mute 玩家SteamID
说明格式:代码+玩家名称/steamid

重置队伍信息

– English:暂无

ts

#ResetSquadInfo

举例#ResetSquadInfo “队伍名称”
说明格式:代码+队伍名称

沉默玩家

– English:暂无

ts

#Silence

举例#Silence 玩家名字,#Silence 玩家SteamID
说明类似禁言

设置假名

– English:暂无

ts

#SetFakeName

举例为自己设置假名:#SetFakeName 自定义名称,给其他玩家设置假名:#SetFakeName 玩家SteamID 自定义名称
说明格式1:代码+自定义名称,格式2:代码+玩家名称/steamid+自定义名称

设置所有在线玩家声望点数

– English:暂无

ts

#SetFamePointsToAllOnline

举例设置所有在线玩家声望点数为100 #SetFamePointsToAllOnline 100
说明为所有在线的玩家设置声望点数,直接替换数量,不是增加

给玩家设置声望点数

– English:暂无

ts

#SetFamePoints

举例设置其他玩家的声望点数为100 #SetFamePoints 100 玩家SteamID
说明格式:执行代码+声望数量+玩家SteamID

开启显示玩家名称

– English:暂无

ts

#ShowNameplates true

举例
说明开启查看自己附近的玩家,玩家角色头顶会有名称和图标

关闭显示玩家名称

– English:暂无

ts

#ShowNameplates false

举例
说明关闭查看自己附近的玩家,玩家角色头顶不会有名称和图标

设置所有玩家声望点数

– English:暂无

ts

#SetFamePointsToAll

举例设置所有玩家声望点数为100 #SetFamePointsToAll 100
说明格式:执行代码+声望数量

传送玩家到指定坐标

– English:暂无

ts

#Teleport

举例传送玩家至0,0,0 #Teleport 0 0 0 玩家名字或SteamID
说明格式:指定代码+坐标+玩家名字或SteamID

传送至玩家

– English:暂无

ts

#TeleportTo

举例传送到玩家 #TeleportTo 玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+玩家名字或SteamID

传送玩家A到玩家B

– English:暂无

ts

#TeleportTo

举例传送A玩家到B玩家 #TeleportTo B玩家名字或SteamID A玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+B玩家名字或SteamID+A玩家名字或SteamID

传送到我

– English:暂无

ts

#TeleportToMe

举例传送玩家到我 #TeleportToMe 玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+玩家名字或SteamID

随机传送玩家

– English:暂无

ts

#TeleportTo3pm

举例#TeleportTo3pm 玩家名字或SteamID
说明将玩家传送到随机位置,格式:执行代码+玩家名字或SteamID

传送玩家到载具

– English:暂无

ts

#TeleportToVehicle

举例传送玩家至车辆 #TeleportToVehicle 载具ID 玩家名字或SteamID
说明将玩家传送到载具附近,格式:执行代码+载具ID

解除玩家禁言

– English:暂无

ts

#Unmute

举例#Unmute 玩家名字或SteamID
说明解除玩家的禁言状态,格式:执行代码+玩家名字或SteamID

解除玩家沉默

– English:暂无

ts

#Unsilence

举例#Unsilence 玩家名字或SteamID
说明解除玩家的沉默状态,格式:执行代码+玩家名字或SteamID

显示玩家瞄准视线

– English:暂无

ts

#VisualizePlayerAiming true

举例
说明开启查看玩家的视角线

隐藏玩家瞄准视线

– English:暂无

ts

#VisualizePlayerAiming false

举例
说明关闭查看玩家的视角线

激活点击传送

– English:暂无

ts

#mapteleport

举例
说明执行代码后,再次打开地图,进行点击地图就能传送

获取坐标

– English:暂无

ts

#Location

举例#Location (查询自己当前位置),#Location 12345678912345678 (查询玩家当前位置),#Location 玩家名称 (查询玩家当前位置)
说明格式1:代码,格式2:代码+玩家名称/steamid

列出所有领地旗信息

– English:暂无

ts

#ListFlags

举例列出第一页旗帜,添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListFlags 1 true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+页码+true

开启查看领地旗

– English:暂无

ts

#ShowFlagInfo true

举例
说明开启查看领地旗,在地图中可以看到所有玩家的每个领地旗的位置

关闭查看领地旗

– English:暂无

ts

#ShowFlagInfo false

举例
说明关闭查看领地旗,在地图中不能看到所有玩家的每个领地旗的位置

在地图显示车辆坐标

– English:暂无

ts

#ShowVehicleInfo true

举例
说明在地图中,显示所有载具信息

在地图隐藏车辆坐标

– English:暂无

ts

#ShowVehicleInfo false

举例
说明在地图中,隐藏所有载具信息

在地图显示所有领地旗位置

– English:暂无

ts

#ShowFlagLocations true

举例
说明在地图中,显示所有领地旗信息

在地图隐藏所有领地旗位置

– English:暂无

ts

#ShowFlagLocations false

举例
说明在地图中,隐藏所有领地旗信息

在地图上显示其他玩家名称与图标

– English:暂无

ts

#ShowOtherPlayerInfo true

举例
说明开启在地图上显示其他玩家图标

在地图上关闭其他玩家名称与图标

– English:暂无

ts

#ShowOtherPlayerInfo false

举例
说明关闭在地图上显示其他玩家图标

在地图上显示其他玩家图标

– English:暂无

ts

#ShowOtherPlayerLocations true

举例
说明开启在地图上显示其他玩家信息

在地图上关闭其他玩家图标

– English:暂无

ts

#ShowOtherPlayerLocations false

举例
说明关闭在地图上显示其他玩家信息

传送

– English:暂无

ts

#Teleport

举例传送至0,0,0 #Teleport 0 0 0
说明格式:指定代码+坐标

随机传送

– English:暂无

ts

#TeleportTo3pm

举例
说明将自己传送到随机位置

增加玩家的银行余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalance Normal

举例【给玩家增加999货币】 #ChangeCurrencyBalance Normal 999 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

减少玩家的银行余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalance Normal -

举例【给玩家扣除999货币】 #ChangeCurrencyBalance Normal -999 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

增加玩家的黄金余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalance Gold

举例【给玩家增加10金条】 #ChangeCurrencyBalance Gold 10 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

减少玩家的黄金余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalance Gold -

举例【给玩家扣除10金条】 #ChangeCurrencyBalance Gold -10 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

增加所有玩家的银行余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal

举例【给所有在线玩家增加999货币】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal 999
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

减少所有玩家的银行余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal -

举例【给所有在线玩家扣除999货币】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal -999
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

增加所有玩家的黄金余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold

举例【给所有在线玩家增加10金条】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold 10
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

减少所有玩家的黄金余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold -

举例【给所有在线玩家扣除10金条】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold -10
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

生成物品必备代码

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一支经典牌香烟 #SpawnItem Cigarette 1
说明后置参数有:Health、Uses、Dirtiness、Location、KeyCardSector、CashValue、AmmoCount

生成物品自定义耐久度

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一支经典牌香烟,耐久度为50 #SpawnItem Cigarette 1 Health 50
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Health+耐久度

生成物品自定义可使用次数

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一个大工具箱,剩余使用次数为10 #SpawnItem Tool_Box 1 Uses 10
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Uses+可使用次数

生成物品自定义脏度

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一支经典牌香烟,脏度为50 #SpawnItem Cigarette 1 Dirtiness 50
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Dirtiness+脏度

生成物品到自定位置

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例在特定坐标生成一支经典牌香烟,坐标为0,0,0 #SpawnItem Cigarette 1 Location “0 0 0”
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Location+XYZ位置

生成物品到玩家

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一支经典牌香烟到玩家 #SpawnItem Cigarette 1 Location 玩家STEAMID
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Location+玩家STEAMID

生成指定区域钥匙卡

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一张钥匙卡,区域为C2 #SpawnItem KeyCard 1 KeyCardSector C2
说明格式:生成代码+钥匙卡名称+数量+KeyCardSector+区域

生成多组现金

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成3叠现金,每叠价值10000 #SpawnItem Cash 3 CashValue 10000
说明格式:生成代码+现金名称+数量+CashValue+金额

生成弹匣子弹数量

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一个AK47弹夹,弹药数量为30 #SpawnItem Magazine_AK47 1 AmmoCount 30
说明格式:生成代码+弹夹名称+数量+AmmoCount+子弹数量

生成满包物品

– English:暂无

ts

#SpawnInventoryFullOfItem

举例生成带有 AKM、RPK 弹匣和 30 发 AK 弹药的军用登山背 #SpawnInventoryFullOf Military_Backpack_02_04 1 Weapon_AKM Magazine_RPK Cal_7_62x39mm
说明参数解析:#SpawnInventoryFullOf 容器代码 刷出数量 物品代码(每空格1个),刷新数量:0为满包,1为1个,2为2个,以此类推,容器代码:箱子、背包

设置手中物品的耐久度

– English:暂无

ts

#SetHealthToItemInHands

举例设置手中物品的耐久度为最大 #SetHealthToItemInHands 1,设置手中物品的耐久度为最小 #SetHealthToItemInHands 0
说明设置手中物品的耐久度为最大或最小

销毁指定类型的车辆

– English:暂无

ts

#destroyallvehicles

举例删除所有拉各 #destroyallvehicles bpc_rager
说明格式:#destroyallvehicles BPC_+载具名称

销毁指定ID的车辆

– English:暂无

ts

#DestroyVehicle

举例#DestroyVehicle 123
说明格式:代码+载具ID

批量删除特定载具

– English:暂无

ts

#destroyallvehicles

举例删除所有巡洋哈雷摩托车:#destroyallvehicles please BPC_Cruiser
说明格式:代码+特定格式+载具代码

销毁所有车辆

– English:暂无

ts

#DestroyAllVehicles

举例
说明直接执行代码,就会销毁所有载具

列出所有已生成的载具

– English:暂无

ts

#ListSpawnedVehicles

举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSpawnedVehicles true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true

重命名车辆

– English:暂无

ts

#RenameVehicle

举例#renameVehicle 123 测试莱卡
说明格式:代码+车辆ID+自定义名称

生成车辆

– English:暂无

ts

#SpawnVehicle

举例生成一辆莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1,后置参数有:Location、Modifier,Modifier参数有:Full、WheelsOnly、MinimalFunctional,具体用法:在特定坐标生成一辆莱卡汽车,坐标为0,0,0 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location “0 0 0″,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一辆莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+玩家SteamID),生成一辆满配装甲的莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Modifier Full),在特定坐标生成一辆满配装甲的莱卡汽车,坐标为0,0,0 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location “0 0 0” Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+坐标+Modifier Full),在玩家位置生成一辆满配装甲的莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location 玩家SteamID Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+玩家SteamID+Modifier Full)
说明生成车辆的详细参数和用法

在地图上显示车辆位置

– English:暂无

ts

#ShowVehicleLocations

举例
说明开启在地图上显示车辆位置

在地图上隐藏车辆位置

– English:暂无

ts

#ShowVehicleLocations

举例
说明关闭在地图上显示车辆位置

传送到载具

– English:暂无

ts

#TeleportToVehicle

举例传送至车辆 #TeleportToVehicle 载具ID
说明将自己传送到载具附近,格式:执行代码+载具ID

解封玩家

– English:暂无

ts

#Unban

举例#Unban 玩家SteamID
说明将玩家从黑名单移除,格式:执行代码+玩家名字或SteamID

启用僵尸位置可视化

– English:暂无

ts

#ShowZombiesLocation

举例
说明显示当前活动僵尸的位置显示

关闭僵尸位置可视化

– English:暂无

ts

#ShowZombiesLocation

举例
说明关闭当前活动僵尸的位置显示

范围清理剃刀

– English:暂无

ts

#DestroyAllRazorsWithinRadius

举例#DestroyAllRazorsWithinRadius 1000
说明代码后面需要加上空格,再输入半径数值

清理指定范围内的尸体

– English:暂无

ts

#DestroyCorpsesWithinRadius

举例【清除100米内的尸体】 #DestroyCorpsesWithinRadius 100
说明格式:代码+半径数值

清理指定范围内的丧尸

– English:暂无

ts

#DestroyZombiesWithinRadius

举例【清除100米内的僵尸】 #DestroyZombiesWithinRadius 100
说明格式:代码+半径数值

列出动物

– English:暂无

ts

#ListAnimals

举例
说明列出所有已经生成的动物信息

列出丧尸

– English:暂无

ts

#ListZombies

举例
说明列出所有丧尸的信息

列出所有已生成的动物

– English:暂无

ts

#ListSpawnedAnimals

举例列出所有已生成的动物并导出到剪贴板 #ListSpawnedAnimals true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true

生成动物

– English:暂无

ts

#SpawnAnimal

举例生成一只熊 #SpawnAnimal BP_Bear2 1,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成一只熊,坐标为0,0,0 #SpawnAnimal BP_Bear2 1 Location “0 0 0″,(执行代码+动物名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一只熊 #SpawnAnimal BP_Bear2 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+动物名称+数量+Location+玩家STEAMID)
说明生成动物的详细参数和用法

生成丧尸

– English:暂无

ts

#SpawnZombie

举例生成一只僵尸 #SpawnZombie BP_Zombie 1,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成一只自爆僵尸,坐标为0,0,0 #SpawnZombie BP_Zombie_SuicideVest 1 Location “0 0 0″,(执行代码+丧尸名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一只自爆僵尸 #SpawnZombie BP_Zombie_SuicideVest 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+丧尸名称+数量+Location+玩家STEAMID)
说明生成丧尸的详细参数和用法

生成随机动物

– English:暂无

ts

#SpawnRandomAnimal

举例生成5只随机动物 #SpawnRandomAnimal 5,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成5只随机动物,坐标为0,0,0 #SpawnRandomAnimal 5 Location “0 0 0″,(执行代码+数量+Location+坐标)
说明生成随机动物的详细参数和用法

在玩家身边生成随机动物

– English:暂无

ts

#SpawnRandomAnimal

举例在玩家位置生成5只随机动物 #SpawnRandomAnimal 5 Location 玩家SteamID
说明格式:执行代码+数量+Location+玩家SteamID

生成随机丧尸

– English:暂无

ts

#SpawnRandomZombie

举例生成5只随机僵尸 #SpawnRandomZombie 5,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成5只随机僵尸,坐标为0,0,0 #SpawnRandomZombie 5 Location “0 0 0″,#SpawnRandomZombie 5 Location “X=0 Y=0 Z=0”
说明生成随机丧尸的详细参数和用法

在玩家身边生成随机丧尸

– English:暂无

ts

SpawnRandomZombie

举例在玩家位置生成5只随机僵尸 SpawnRandomZombie 5 Location 玩家SteamID
说明格式:执行代码+数量+Location+玩家SteamID

刷出空投飞船+高达

– English:暂无

ts

#ForceBBEncounterOnNearbyOwnedBase

举例
说明如果参数没问题,你可以在你的基地召唤空投飞船+哨兵

刷出空投飞船

– English:暂无

ts

#ForceDropshipEncounter

举例
说明召唤一艘空投飞船在野外,当出现的一刻,它会立即攻击附近的玩家包括你

删除上述两项

– English:暂无

ts

#DestroyEncountersAtPlayerLocation

举例
说明删除上述两项

删除所有剃刀丧尸

– English:暂无

ts

#DestroyAllRazorsWithinRadius

举例
说明删除剃刀丧尸

当前战利品树导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportCurrentLootTree

举例
说明将当前战利品树导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Nodes/Current)

标准战利品树导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportDefaultLootTree

举例
说明将标准战利品树导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Nodes/Default)

标准战利品容器导出为 FTP

– English:暂无

ts

#ExportDefaultItemSpawnerPresets

举例
说明将标准战利品容器导出为 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/Default)

标准冷却时间组导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportDefaultItemSpawningCooldownGroups

举例
说明将标准冷却时间组导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/CooldownGroups/Default)

标准生成参数导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportDefaultItemSpawningParameters

举例
说明将标准生成参数导出到 FTP。(config/windowsnoeditor/loot/items/default)

标准战利品容器从 square 导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportItemSpawnerPresetsInZone

举例
说明将标准战利品容器从 square 导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/(Name)

在聊天中显示被掠夺的容器名称

– English:暂无

ts

#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets

举例可在后面添加 true、false
说明将标准战利品容器从 square 导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/(Name)

重置战利品容器配置

– English:暂无

ts

#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners

举例
说明重新加载战利品表和战利品生成器

列出已停用/已激活的地堡并导出剪切板

– English:暂无

ts

#ListActiveBunkers

举例
说明列出已停用/已激活的地堡。true 参数将输出复制到剪贴板

导出F摸索的参数

– English:暂无

ts

#ListActiveHunts

举例
说明列出正在进行的搜寻。true 参数将输出复制到剪贴板

🎮

重启服务器代码

– English:暂无

ts

#RestartServer pretty please

举例
说明需要添加相关权限,执行后,服务器将会进入重启

发布公告(屏幕红字)

– English:暂无

ts

#Announce

举例#Announce 发布一个公告
说明代码后面需要加上空格,再输入文字

取消投票

– English:暂无

ts

#CancelVote

举例
说明取消正在投票中的活动

导出所有队伍信息到剪贴板

– English:暂无

ts

#DumpAllSquadsInfoList

举例
说明执行代码后,会直接复制到粘贴板中,到文本或者聊天窗口直接粘贴即可查看信息

销毁指定范围内的物品

– English:暂无

ts

#DestroyAllItemsWithinRadius

举例#DestroyAllItemsWithinRadius Improvised_Metal_Chest 100“ {X=132609.625 Y=-67805.773 Z=34385.406}”
说明格式:代码+物品名称+半径数值+(可选)坐标

结束竞技模式

– English:暂无

ts

#EndTournamentMode

举例
说明取消竞技模式

启用狩猎线索调试箭头

– English:暂无

ts

#EnableHuntingClueDebugArrow true

举例
说明开启查看动物运动轨迹(为自己)

关闭狩猎线索调试箭头

– English:暂无

ts

#EnableHuntingClueDebugArrow false

举例
说明关闭查看动物运动轨迹(为自己)

列出所有物品

– English:暂无

ts

#ListItems

举例
说明列出已经生成的物品信息

查看游戏时间

– English:暂无

ts

#checkservertime

举例
说明执行后可以在游戏公屏上看到服务器当前游戏时间

查看突袭时间

– English:暂无

ts

#PrintGlobalRaidProtectionRaidTimes

举例
说明执行后可以在游戏公屏上看到突袭的每一个时间点

调亮夜间亮度

– English:暂无

ts

#NightBrightness

举例#NightBrightness 1
说明数值:0-1,格式:代码+数值

重置交易站经济

– English:暂无

ts

#ResetEconomy

举例
说明重置交易站经济,以此解决长时间断货、没钱问题

重置投票配置

– English:暂无

ts

#ReloadVoteConfig

举例
说明恢复默认的投票配置设置

重置自定义地图配置

– English:暂无

ts

#ReloadCustomMapConfig

举例
说明恢复默认的自定义地图配置

修改时间

– English:暂无

ts

#SetTime

举例#SetTime 24
说明数值:1-24,格式:代码+数值

开启建造模式(上帝模式)

– English:暂无

ts

#SetGodMode true

举例
说明开启一键建造蓝图、开锁

关闭建造模式(上帝模式)

– English:暂无

ts

#SetGodMode false

举例
说明关闭一键建造蓝图、开锁

设置天气

– English:暂无

ts

#SetWeather

举例#SetWeather 1
说明0为最好,1为最差

设置声望点数

– English:暂无

ts

#SetFamePoints

举例#SetFamePoints 100
说明为自己设置声望点数,格式:执行代码+声望数量

设置头发长度

– English:暂无

ts

#SetHairLength

举例设置自己的头发长度为最长 #SetHairLength 1,设置自己的头发长度为最短 #SetHairLength 0
说明格式:执行代码+数值

随机空投事件

– English:暂无

ts

#ScheduleWorldEvent

举例安排世界事件(空投) #ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent X=225781.4863 Y=139348.631 Z=0
说明格式:指定代码+BP_CargoDropEvent+坐标

玩家附近刷空投事件

– English:暂无

ts

#ScheduleCargoDrop

举例#ScheduleCargoDrop 76561198371102716
说明格式:指定代码+玩家的STEAMID

设置胡须长度

– English:暂无

ts

#SetFacialHairLength

举例设置自己的胡须长度为最长 #SetFacialHairLength 1,设置自己的胡须长度为最短 #SetFacialHairLength 0
说明格式:执行代码+数值

开始竞技模式

– English:暂无

ts

#StartTournamentMode

举例#StartTournamentMode X坐标 Y坐标 开始前等待时间(分钟) 比赛时间(分钟)
说明开启以坐标范围为中心的大逃杀模式

发起投票

– English:暂无

ts

#Vote

举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明玩家通过F2同意,F3反对来进行投票

显示子弹轨迹

– English:暂无

ts

#VisualizeBulletTrajectories true

举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明开启查看子弹的轨迹

隐藏子弹轨迹

– English:暂无

ts

#VisualizeBulletTrajectories false

举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明关闭查看子弹的轨迹

封禁玩家

– English:暂无

ts

#Ban

举例#Ban 12345678912345678,#Ban 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称

清除假名

– English:暂无

ts

#ClearFakeName

举例#ClearFakeName 12345678912345678,#ClearFakeName 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称

查找队伍成员

– English:暂无

ts

#FindSquadMember

举例#FindSquadMember 玩家名称
说明格式:代码+玩家名称

获取所有玩家STEAMID

– English:暂无

ts

#GetSteamID

举例#GetSteamID 玩家名称
说明格式:代码+玩家名称

获取指定排名的SteamID

– English:暂无

ts

#GetSteamIDByRank

举例#GetSteamIDByRank 12
说明格式:代码+排名数值

踢出玩家

– English:暂无

ts

#Kick

举例#Kick 12345678912345678,#Kick 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称

列出所有队伍

– English:暂无

ts

#ListSquads

举例列出第一页队伍,每页100个,添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSquads 1 true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+页码+true

列出所有玩家

– English:暂无

ts

#ListPlayers

举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListPlayers true
说明展示玩家游戏名称、Steam名称、SteamID、声望数量、账户余额、金条余额、玩家坐标以及假名

列出所有禁言玩家

– English:暂无

ts

#ListMutedPlayers

举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListPlayers true
说明列出所有被禁言的玩家信息

列出所有队伍成员

– English:暂无

ts

#ListSquadMembers

举例列出所有队伍成员并导出到剪贴板 #ListSquadMembers “队伍名称” true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+队伍名称+true

列出所有被沉默玩家

– English:暂无

ts

#ListSilencedPlayers

举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSilencedPlayers true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true

禁言玩家

– English:暂无

ts

#Mute

举例#Mute 玩家名字,#Mute 玩家SteamID
说明格式:代码+玩家名称/steamid

重置队伍信息

– English:暂无

ts

#ResetSquadInfo

举例#ResetSquadInfo “队伍名称”
说明格式:代码+队伍名称

沉默玩家

– English:暂无

ts

#Silence

举例#Silence 玩家名字,#Silence 玩家SteamID
说明类似禁言

设置假名

– English:暂无

ts

#SetFakeName

举例为自己设置假名:#SetFakeName 自定义名称,给其他玩家设置假名:#SetFakeName 玩家SteamID 自定义名称
说明格式1:代码+自定义名称,格式2:代码+玩家名称/steamid+自定义名称

设置所有在线玩家声望点数

– English:暂无

ts

#SetFamePointsToAllOnline

举例设置所有在线玩家声望点数为100 #SetFamePointsToAllOnline 100
说明为所有在线的玩家设置声望点数,直接替换数量,不是增加

给玩家设置声望点数

– English:暂无

ts

#SetFamePoints

举例设置其他玩家的声望点数为100 #SetFamePoints 100 玩家SteamID
说明格式:执行代码+声望数量+玩家SteamID

开启显示玩家名称

– English:暂无

ts

#ShowNameplates true

举例
说明开启查看自己附近的玩家,玩家角色头顶会有名称和图标

关闭显示玩家名称

– English:暂无

ts

#ShowNameplates false

举例
说明关闭查看自己附近的玩家,玩家角色头顶不会有名称和图标

设置所有玩家声望点数

– English:暂无

ts

#SetFamePointsToAll

举例设置所有玩家声望点数为100 #SetFamePointsToAll 100
说明格式:执行代码+声望数量

传送玩家到指定坐标

– English:暂无

ts

#Teleport

举例传送玩家至0,0,0 #Teleport 0 0 0 玩家名字或SteamID
说明格式:指定代码+坐标+玩家名字或SteamID

传送至玩家

– English:暂无

ts

#TeleportTo

举例传送到玩家 #TeleportTo 玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+玩家名字或SteamID

传送玩家A到玩家B

– English:暂无

ts

#TeleportTo

举例传送A玩家到B玩家 #TeleportTo B玩家名字或SteamID A玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+B玩家名字或SteamID+A玩家名字或SteamID

传送到我

– English:暂无

ts

#TeleportToMe

举例传送玩家到我 #TeleportToMe 玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+玩家名字或SteamID

随机传送玩家

– English:暂无

ts

#TeleportTo3pm

举例#TeleportTo3pm 玩家名字或SteamID
说明将玩家传送到随机位置,格式:执行代码+玩家名字或SteamID

传送玩家到载具

– English:暂无

ts

#TeleportToVehicle

举例传送玩家至车辆 #TeleportToVehicle 载具ID 玩家名字或SteamID
说明将玩家传送到载具附近,格式:执行代码+载具ID

解除玩家禁言

– English:暂无

ts

#Unmute

举例#Unmute 玩家名字或SteamID
说明解除玩家的禁言状态,格式:执行代码+玩家名字或SteamID

解除玩家沉默

– English:暂无

ts

#Unsilence

举例#Unsilence 玩家名字或SteamID
说明解除玩家的沉默状态,格式:执行代码+玩家名字或SteamID

显示玩家瞄准视线

– English:暂无

ts

#VisualizePlayerAiming true

举例
说明开启查看玩家的视角线

隐藏玩家瞄准视线

– English:暂无

ts

#VisualizePlayerAiming false

举例
说明关闭查看玩家的视角线

激活点击传送

– English:暂无

ts

#mapteleport

举例
说明执行代码后,再次打开地图,进行点击地图就能传送

获取坐标

– English:暂无

ts

#Location

举例#Location (查询自己当前位置),#Location 12345678912345678 (查询玩家当前位置),#Location 玩家名称 (查询玩家当前位置)
说明格式1:代码,格式2:代码+玩家名称/steamid

列出所有领地旗信息

– English:暂无

ts

#ListFlags

举例列出第一页旗帜,添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListFlags 1 true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+页码+true

开启查看领地旗

– English:暂无

ts

#ShowFlagInfo true

举例
说明开启查看领地旗,在地图中可以看到所有玩家的每个领地旗的位置

关闭查看领地旗

– English:暂无

ts

#ShowFlagInfo false

举例
说明关闭查看领地旗,在地图中不能看到所有玩家的每个领地旗的位置

在地图显示车辆坐标

– English:暂无

ts

#ShowVehicleInfo true

举例
说明在地图中,显示所有载具信息

在地图隐藏车辆坐标

– English:暂无

ts

#ShowVehicleInfo false

举例
说明在地图中,隐藏所有载具信息

在地图显示所有领地旗位置

– English:暂无

ts

#ShowFlagLocations true

举例
说明在地图中,显示所有领地旗信息

在地图隐藏所有领地旗位置

– English:暂无

ts

#ShowFlagLocations false

举例
说明在地图中,隐藏所有领地旗信息

在地图上显示其他玩家名称与图标

– English:暂无

ts

#ShowOtherPlayerInfo true

举例
说明开启在地图上显示其他玩家图标

在地图上关闭其他玩家名称与图标

– English:暂无

ts

#ShowOtherPlayerInfo false

举例
说明关闭在地图上显示其他玩家图标

在地图上显示其他玩家图标

– English:暂无

ts

#ShowOtherPlayerLocations true

举例
说明开启在地图上显示其他玩家信息

在地图上关闭其他玩家图标

– English:暂无

ts

#ShowOtherPlayerLocations false

举例
说明关闭在地图上显示其他玩家信息

传送

– English:暂无

ts

#Teleport

举例传送至0,0,0 #Teleport 0 0 0
说明格式:指定代码+坐标

随机传送

– English:暂无

ts

#TeleportTo3pm

举例
说明将自己传送到随机位置

增加玩家的银行余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalance Normal

举例【给玩家增加999货币】 #ChangeCurrencyBalance Normal 999 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

减少玩家的银行余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalance Normal -

举例【给玩家扣除999货币】 #ChangeCurrencyBalance Normal -999 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

增加玩家的黄金余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalance Gold

举例【给玩家增加10金条】 #ChangeCurrencyBalance Gold 10 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

减少玩家的黄金余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalance Gold -

举例【给玩家扣除10金条】 #ChangeCurrencyBalance Gold -10 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

增加所有玩家的银行余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal

举例【给所有在线玩家增加999货币】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal 999
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

减少所有玩家的银行余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal -

举例【给所有在线玩家扣除999货币】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal -999
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

增加所有玩家的黄金余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold

举例【给所有在线玩家增加10金条】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold 10
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

减少所有玩家的黄金余额

– English:暂无

ts

#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold -

举例【给所有在线玩家扣除10金条】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold -10
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid

生成物品必备代码

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一支经典牌香烟 #SpawnItem Cigarette 1
说明后置参数有:Health、Uses、Dirtiness、Location、KeyCardSector、CashValue、AmmoCount

生成物品自定义耐久度

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一支经典牌香烟,耐久度为50 #SpawnItem Cigarette 1 Health 50
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Health+耐久度

生成物品自定义可使用次数

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一个大工具箱,剩余使用次数为10 #SpawnItem Tool_Box 1 Uses 10
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Uses+可使用次数

生成物品自定义脏度

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一支经典牌香烟,脏度为50 #SpawnItem Cigarette 1 Dirtiness 50
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Dirtiness+脏度

生成物品到自定位置

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例在特定坐标生成一支经典牌香烟,坐标为0,0,0 #SpawnItem Cigarette 1 Location “0 0 0”
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Location+XYZ位置

生成物品到玩家

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一支经典牌香烟到玩家 #SpawnItem Cigarette 1 Location 玩家STEAMID
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Location+玩家STEAMID

生成指定区域钥匙卡

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一张钥匙卡,区域为C2 #SpawnItem KeyCard 1 KeyCardSector C2
说明格式:生成代码+钥匙卡名称+数量+KeyCardSector+区域

生成多组现金

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成3叠现金,每叠价值10000 #SpawnItem Cash 3 CashValue 10000
说明格式:生成代码+现金名称+数量+CashValue+金额

生成弹匣子弹数量

– English:暂无

ts

#SpawnItem

举例生成一个AK47弹夹,弹药数量为30 #SpawnItem Magazine_AK47 1 AmmoCount 30
说明格式:生成代码+弹夹名称+数量+AmmoCount+子弹数量

生成满包物品

– English:暂无

ts

#SpawnInventoryFullOfItem

举例生成带有 AKM、RPK 弹匣和 30 发 AK 弹药的军用登山背 #SpawnInventoryFullOf Military_Backpack_02_04 1 Weapon_AKM Magazine_RPK Cal_7_62x39mm
说明参数解析:#SpawnInventoryFullOf 容器代码 刷出数量 物品代码(每空格1个),刷新数量:0为满包,1为1个,2为2个,以此类推,容器代码:箱子、背包

设置手中物品的耐久度

– English:暂无

ts

#SetHealthToItemInHands

举例设置手中物品的耐久度为最大 #SetHealthToItemInHands 1,设置手中物品的耐久度为最小 #SetHealthToItemInHands 0
说明设置手中物品的耐久度为最大或最小

销毁指定类型的车辆

– English:暂无

ts

#destroyallvehicles

举例删除所有拉各 #destroyallvehicles bpc_rager
说明格式:#destroyallvehicles BPC_+载具名称

销毁指定ID的车辆

– English:暂无

ts

#DestroyVehicle

举例#DestroyVehicle 123
说明格式:代码+载具ID

批量删除特定载具

– English:暂无

ts

#destroyallvehicles

举例删除所有巡洋哈雷摩托车:#destroyallvehicles please BPC_Cruiser
说明格式:代码+特定格式+载具代码

销毁所有车辆

– English:暂无

ts

#DestroyAllVehicles

举例
说明直接执行代码,就会销毁所有载具

列出所有已生成的载具

– English:暂无

ts

#ListSpawnedVehicles

举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSpawnedVehicles true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true

重命名车辆

– English:暂无

ts

#RenameVehicle

举例#renameVehicle 123 测试莱卡
说明格式:代码+车辆ID+自定义名称

生成车辆

– English:暂无

ts

#SpawnVehicle

举例生成一辆莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1,后置参数有:Location、Modifier,Modifier参数有:Full、WheelsOnly、MinimalFunctional,具体用法:在特定坐标生成一辆莱卡汽车,坐标为0,0,0 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location “0 0 0″,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一辆莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+玩家SteamID),生成一辆满配装甲的莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Modifier Full),在特定坐标生成一辆满配装甲的莱卡汽车,坐标为0,0,0 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location “0 0 0” Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+坐标+Modifier Full),在玩家位置生成一辆满配装甲的莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location 玩家SteamID Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+玩家SteamID+Modifier Full)
说明生成车辆的详细参数和用法

在地图上显示车辆位置

– English:暂无

ts

#ShowVehicleLocations

举例
说明开启在地图上显示车辆位置

在地图上隐藏车辆位置

– English:暂无

ts

#ShowVehicleLocations

举例
说明关闭在地图上显示车辆位置

传送到载具

– English:暂无

ts

#TeleportToVehicle

举例传送至车辆 #TeleportToVehicle 载具ID
说明将自己传送到载具附近,格式:执行代码+载具ID

解封玩家

– English:暂无

ts

#Unban

举例#Unban 玩家SteamID
说明将玩家从黑名单移除,格式:执行代码+玩家名字或SteamID

启用僵尸位置可视化

– English:暂无

ts

#ShowZombiesLocation

举例
说明显示当前活动僵尸的位置显示

关闭僵尸位置可视化

– English:暂无

ts

#ShowZombiesLocation

举例
说明关闭当前活动僵尸的位置显示

范围清理剃刀

– English:暂无

ts

#DestroyAllRazorsWithinRadius

举例#DestroyAllRazorsWithinRadius 1000
说明代码后面需要加上空格,再输入半径数值

清理指定范围内的尸体

– English:暂无

ts

#DestroyCorpsesWithinRadius

举例【清除100米内的尸体】 #DestroyCorpsesWithinRadius 100
说明格式:代码+半径数值

清理指定范围内的丧尸

– English:暂无

ts

#DestroyZombiesWithinRadius

举例【清除100米内的僵尸】 #DestroyZombiesWithinRadius 100
说明格式:代码+半径数值

列出动物

– English:暂无

ts

#ListAnimals

举例
说明列出所有已经生成的动物信息

列出丧尸

– English:暂无

ts

#ListZombies

举例
说明列出所有丧尸的信息

列出所有已生成的动物

– English:暂无

ts

#ListSpawnedAnimals

举例列出所有已生成的动物并导出到剪贴板 #ListSpawnedAnimals true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true

生成动物

– English:暂无

ts

#SpawnAnimal

举例生成一只熊 #SpawnAnimal BP_Bear2 1,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成一只熊,坐标为0,0,0 #SpawnAnimal BP_Bear2 1 Location “0 0 0″,(执行代码+动物名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一只熊 #SpawnAnimal BP_Bear2 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+动物名称+数量+Location+玩家STEAMID)
说明生成动物的详细参数和用法

生成丧尸

– English:暂无

ts

#SpawnZombie

举例生成一只僵尸 #SpawnZombie BP_Zombie 1,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成一只自爆僵尸,坐标为0,0,0 #SpawnZombie BP_Zombie_SuicideVest 1 Location “0 0 0″,(执行代码+丧尸名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一只自爆僵尸 #SpawnZombie BP_Zombie_SuicideVest 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+丧尸名称+数量+Location+玩家STEAMID)
说明生成丧尸的详细参数和用法

生成随机动物

– English:暂无

ts

#SpawnRandomAnimal

举例生成5只随机动物 #SpawnRandomAnimal 5,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成5只随机动物,坐标为0,0,0 #SpawnRandomAnimal 5 Location “0 0 0″,(执行代码+数量+Location+坐标)
说明生成随机动物的详细参数和用法

在玩家身边生成随机动物

– English:暂无

ts

#SpawnRandomAnimal

举例在玩家位置生成5只随机动物 #SpawnRandomAnimal 5 Location 玩家SteamID
说明格式:执行代码+数量+Location+玩家SteamID

生成随机丧尸

– English:暂无

ts

#SpawnRandomZombie

举例生成5只随机僵尸 #SpawnRandomZombie 5,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成5只随机僵尸,坐标为0,0,0 #SpawnRandomZombie 5 Location “0 0 0″,#SpawnRandomZombie 5 Location “X=0 Y=0 Z=0”
说明生成随机丧尸的详细参数和用法

在玩家身边生成随机丧尸

– English:暂无

ts

SpawnRandomZombie

举例在玩家位置生成5只随机僵尸 SpawnRandomZombie 5 Location 玩家SteamID
说明格式:执行代码+数量+Location+玩家SteamID

刷出空投飞船+高达

– English:暂无

ts

#ForceBBEncounterOnNearbyOwnedBase

举例
说明如果参数没问题,你可以在你的基地召唤空投飞船+哨兵

刷出空投飞船

– English:暂无

ts

#ForceDropshipEncounter

举例
说明召唤一艘空投飞船在野外,当出现的一刻,它会立即攻击附近的玩家包括你

删除上述两项

– English:暂无

ts

#DestroyEncountersAtPlayerLocation

举例
说明删除上述两项

删除所有剃刀丧尸

– English:暂无

ts

#DestroyAllRazorsWithinRadius

举例
说明删除剃刀丧尸

当前战利品树导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportCurrentLootTree

举例
说明将当前战利品树导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Nodes/Current)

标准战利品树导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportDefaultLootTree

举例
说明将标准战利品树导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Nodes/Default)

标准战利品容器导出为 FTP

– English:暂无

ts

#ExportDefaultItemSpawnerPresets

举例
说明将标准战利品容器导出为 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/Default)

标准冷却时间组导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportDefaultItemSpawningCooldownGroups

举例
说明将标准冷却时间组导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/CooldownGroups/Default)

标准生成参数导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportDefaultItemSpawningParameters

举例
说明将标准生成参数导出到 FTP。(config/windowsnoeditor/loot/items/default)

标准战利品容器从 square 导出到 FTP

– English:暂无

ts

#ExportItemSpawnerPresetsInZone

举例
说明将标准战利品容器从 square 导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/(Name)

在聊天中显示被掠夺的容器名称

– English:暂无

ts

#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets

举例可在后面添加 true、false
说明将标准战利品容器从 square 导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/(Name)

重置战利品容器配置

– English:暂无

ts

#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners

举例
说明重新加载战利品表和战利品生成器

列出已停用/已激活的地堡并导出剪切板

– English:暂无

ts

#ListActiveBunkers

举例
说明列出已停用/已激活的地堡。true 参数将输出复制到剪贴板

导出F摸索的参数

– English:暂无

ts

#ListActiveHunts

举例
说明列出正在进行的搜寻。true 参数将输出复制到剪贴板

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THE END
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